诡秘是当代社会的产物,是目田社会的基础。诡秘保护亦然区块链行业的艰辛参议成见之一,那么怎样达成诡秘保护呢?
诡秘通常是指不肯向别人通晓或告诉别人的事情。在数据传输中,它是一种既不肯意也不需要交换的敏锐信息。
诡秘保护的成见是割断发送人与遴选人之间的探求,擢升交游数据的诡秘性和匿名性,使第三方更难追踪交游数据的使用和总共权。
旅客们把香钱放进寺庙里的好事箱里。总共的旅客都扔了一元硬币。此时,第三方知悉到,他泄露谁何时扔了些许硬币。但当生手从好事箱里拿出夹杂硬币时,他分不清是谁扔出去的。
之所以麻将游戏那么吃香,也在于其一个很大的群众基础。很多地方都有自己的地方麻将,也有着一大群爱好麻将的人。而大家平时不能像老年人一样那么多时间,于是,在有空的时候,就到网上去打麻将。这样一来,只要网络上有人,便可以不受时间和地方的限制,凑成一桌就开始打麻将了。只要有时间,便可以一直坐在电脑前,和不同地方的人玩着同一个游戏。因此可以说,网络的出现为各种各样的游戏提供了一个很好的展现平台。人们在这里能够根据自己的喜好来进行选择游戏。在网络上打麻将,因为互相不认识,便不太可能有商量好了打麻将、或是万一不愉快走人了没人打麻将的麻烦。
因为在麻将出现以来,出现也很多玩麻将的高手,这些人为了把自己的技巧流传下来,就总结了很多关于玩麻将的技巧。但是,在玩麻将的过程中,因为静升高度紧张容易遗忘,这时候,人们为了方便记忆,就把麻将技巧总结成了打麻将技巧十句口诀,从而方便学习。
使用积分盒,旅客不错快速灵验地将我方的数据(即硬币)与其他数据夹杂。关联词,绩效箱有一个劣势。事实上,旅客干涉的数据不错不受端正地取出,因此咱们需要浑浊遴选者和数据。此时,不错使用零学问文凭来处置说明特等数据总共权而不败露相关信息的问题。
化名很容易领路。咱们在互联网上使用的身份与咱们的真确身份无关。举例,在施行生存中,人们不错生成任何数目的全球和私人密钥对,并使用这些公钥发送或遴选链上每个交游区块链中的诡秘问题,这些公钥充任他们的化名。如若外界不泄露区块链中你和公钥之间的诡秘,他们就无法将你与你的交游历史探求起来。如若有人能把你和公钥探求起来,他们就能找到你以前的交游历史。莫得办法扼制第三方将咱们与咱们的公钥探求起来。
作者通常使用化名与读者互动,如《哈利波特》的作者乔安妮·罗琳,一直以JK·以罗琳的口头发表作品。
很可能是因为她想过平淡的生存,而不是让别人发现她是一个知名的作者。不舒坦的是,一朝你被曝光,化名就毫无兴致了。就概况我泄露乔安妮同样·罗琳就是 JK 罗琳,我坐窝把她和她写的每一部作品探求起来,相识到她一年的版税可能比我豆蔻年华多。
为了在遴选者和受诡秘保护的数据之间开发飞速相连,在不败露相关信息的情况下,需要使用零学问说明来处置数据总共权问题。
接下来,我只从使用零学问文凭的角度来解释,这么你就不错从宏观的角度来领路怎样使用零学问文凭。至于零学问文凭的细节,我将不才面的著述中使用流行的方式。
在这里,咱们将电路视为一个黑盒子,强制实行一些不断,这些不断与要处置的问题相关,比如x y=5。
接下来,从Prover将两个值传入电路:Private input(value: 2),public input(value: 3),然后电路将进行一系列操作,查验是否怡悦不断要求(2 3=5),然后输出文凭。Prover 向其发送文凭和全球输入,并使用文凭和全球输入来考证文凭是否正确。如若正确,复返 true,如有弊端,则复返 false。
因此,上述经过不错轮廓为说明人说明它泄露一个值不错怡悦 (x 3=5) 不败露 Private 输入。
领先,zk-SNARKs 不成胜利用来处置任何规画问题。咱们必须领先将问题滚动为正确的面目,这就是所谓的(QAP)。
在进行 QAP咱们不错使用 革新Private input 和 public input 创建相应的处置决策,称为 QAP 见证。证人使用此见证生成说明。
3. 接下来是更艰辛的一步,着实建树。着实建树产生两个值PK、VK。setup成见是达成零交互考证。它产生的PK和VK尽头于神。它匡助咱们做一些挑战来考证说明者;
5. 取得此文凭后,将使用 VK 做一些考证。这一步发生在链上,由链上的节点或智能条约考证。
到现在为止,你握了zk-snark操作旨趣。固然你不解白一些细节,但不巨大。这并不影响你的使用 zk-snark 做技俩。zk-snark 留心先容将在后头的著述中先容。
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